martes, 21 de octubre de 2008

Nano Hot Book.

EL OBJETIVO DEL TRABAJO FUE REALIZAR LA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO DE LA JAVERIANA UTILIZANDO SECOND LIFE CON SUS POSIBILIDADES Y LIMITANTES. A PARTIR DEL ESPACIO DADO DE 10M X 10M X 10M SE BUSCÓ ROMPER CON PARADIGMAS BASANDOSE EN LAS DETERMINANTES Y AYUDAS QUE TIENE ESTE MUNDO VIRTUAL. LOS CONCEPTOS BASE PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO FUERON LOS SIGUIENTES: VOLAR (MOVIMIENTO A TRAVÉS DEL AIRE) AVATAR (PERSONAJE REPRESENTATIVO DEL USUARIO-CAMALEON-MUTA Y CAMBIA CUANDO QUIERE), TELETRANSPORTACIÓN (MOVER OBJETOS O PARTÍCULAS DE UN LUGAR A OTRO INSTANTANEAMENTE). SANDBOX (ESPACIO DE CONSTRUCCIÓN) LINDEN DÓLAR (SISTEMA ECONÓMICO) COMUNICACIÓN (VOZ, TEXTO, CONVERSACION ABIERTA A OTRO) CIBERCIUDAD (IMAGINAR EL INTANGIBLE CIBERESPACIO COMO UNA CIUDAD) CIBERNAUTAS (HABITANTES-AVATARES-NUEVOS TIPOS DE SERES HUMANOS QUE TRASPASAN BARRERAS FÍSICAS) Y CIBERESPACIO (MEDIO FISICO- NUEVO MODO DE ESTAR, PARALELO AL REAL)
A PARTIR DE AQUÍ SE REALIZARON BOCETOS, SUBDIVISIONES Y COMPARTIMIENTOS GENERANDO ESPACIOS ABIERTOS Y CERRADOS QUE CORRESPONDIERAN A LOS REQUERIMIENTOS ORDENADOS. SE TUVO COMO CONCEPTO PRINCIPAL QUE LA GRAVEDAD NO ES UNA LIMITANTE PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LOS PROYECTOS Y QUE LAS CAPACIDADES DE ESTOS CIBERNAUTAS HAY QUE APROVECHARLAS. SE ACCEDE AL LUGAR VOLANDO Y SE GENERA UNA CIBERCIUDAD FLOTANTE.


lunes, 20 de octubre de 2008

PRESENTACIÓN DEL CONCURSO

Second Life
View SlideShare presentation or Upload your own.

miércoles, 15 de octubre de 2008

CAMBIOS DE LA PROPUESTA

martes, 14 de octubre de 2008

Diseño y desarrollo de propuesta



Este es un recorrido de nuestra propuesta basada en los conceptos dichos anteriormente, consta de un eje central que el recibimiento en el primer piso es un salón de clases donde las personas pueden asistir a clase o tener algún tipo de talleres o conferencias pequeñas donde puede reunirse el grupo.


La segunda parte es un tipo de mesa redonda donde se puede compartir informalmente acerca de temas de interés o simples charlas que se quieran tener entre profesores para concensar un tema especifico.







un salon de expocisiones, de ver videos, peliculas o material virtual por equipos o componentes.






Después quisimos hacer un acercamiento de como serian los auditorios generando 3 cúpulas distribuidas de tal forma que su acústica se acerca a lo que todos queremos , esas 3 cúpulas están para distintos conferencistas, con sus respectivos escalones para que la gente se siente .




hay diferentes espacios donde se pueden ver unas agradables vistas como terrazas y un estar moderno que acoge a cualquier momento de descanzo.




luego esta la oficina del pei siendo una parte importante para el diseño ya que esta en la cima de la estructura, con una buena vista y acomodación del espacio y el estilo de sala relajante.

lunes, 13 de octubre de 2008

determinantes del diseño

estos son los bocetos preliminares de nuestra propuesta




domingo, 12 de octubre de 2008

Conceptos Relevantes en Second Life

SL: Second Life
RL: Real Life (vida real)

Teleportación o teletransportación:
Es el proceso de mover objetos o partículas de un lugar a otro instantáneamente, sin usar métodos convencionales de transporte. Literalmente quiere decir "desplazar a distancia", lo que puede ser entendido como un desplazamiento que se produce sin necesidad de establecer contacto físico directo con el objeto para que éste se mueva.
"http://es.wikipedia.org/wiki/Teletransporte"
Es el método mas rápido utilizado en Second Life para moverse de un destino a otro.


Volar:

Cualquier movimiento a través del aire generado por elevación aerodinámica o flotabilidad aerostática.
Es desplazarse a través de un espacio tridimensional, con movimientos vectoriales o relativos en cualquier sentido.

Avatar:
Personaje que nos representa como usuarios dentro de Second Life. Es en 3D e interactúa con otros usuarios avatares y con el ambiante que lo rodea. Lo modifica,construye, destruye y desarrolla.

Sandbox:
Espacios en distintas islas y destinos de Second Life en donde se pueden construir objetos, esculturas, mobiliario etc.

Inventario:
A diferencia de un inventari ode archivos o de ropa, es una "carpeta" en donde podemso guardar todo tipo de elementos: Ropa, objetos, producos, texturas, lugares, grupos, dinero entre mucahs otras.

Linden Dólar (L$):
Second Life maneja su sistema económico y tiene su propia moneda llamad dólares linden. Los avatares la usan para comprar y vender objetos y servicios prestados dentro de este mundo virtual. Un dólar linden equivale aproximadamente a unos 270 dolares americanos en el mundo real.

Camaleón:
El avatar tiene la capacidad de mutarse a si mismo, cambiar y evolucionar físicamente.

Comunicación:

Aunque existe la posibilidad de usar la voz, muchos avatares la remplazan por el teclado y la comunicación escrita.
Igualmente cualquier persona que pase cerca puede leer o escuchar las conversaciones de otros.

Supervivencia:
Se puede vivir sin comer, sin dormir y sin ir al baño (cambian als características de las viviendas tradicionales)

Ciberciudad:
Secon Life es un intento de imaginar el intangible ciberespacio como si se tratara de una ciudad. Se buscaría la suposición de que en el mañana el espacio urbano sea así.

Cibernautas:
Habitantes: nuevo tipo de ser humano que busca traspasar las barreras físicas entre el ordenador y el usuario (Liberación de la materia orgánica: Incorporeidad).


Ciberespacio:

Medio físico. Nuevo modo de estar. Universo paralelo al real regido por pautas.
La experiencia del ciberespacio sólo se debe lograr por la pantalla según el cibernauta. Para esto: Usuario mitad digital mitad orgánico. Conectado multisensorialmente.
El Ciberespacio se metaforiza como una ciudad ( ó ciberciudad) pero genera debates entre dos teorías existentes.
Los Tecnófilos (E-TOPÍA) lo describen como entorno nuevo igualitario y liberador. Los Tecnófobos (DISTROPÍA) afirman que detrás de la ciberciudad existe infinidad de mecanismos de control y explotación social.

Reunión Construcción Colectiva